Köktråden
3 posters
Babushka :: Design :: Banrelaterat
Page 1 of 1
Köktråden
Här är den officiella köktråden.
Vedkaminen:
Tanken är att en av Babushkorna ska befinna sig på en platta på en kamin:
För att kunna rädda Babushkan måste man först släcka kaminen. Detta görs genom att Milenka ställer sig under en spak, medan en annan Babushka trycker ner en knapp.
Vasken:
För att komma till vedkaminen behöver man ta sig över en vask. Men som sagt är världen stor för en Babushka, och den lilla vasken känns enorm. För att ta sig förbi måste spelaren fylla vasken med vatten och därefter flyta över. Eftersom att det inte finns någon kork måste en babushka vara kvar och hälla vatten medan de andra två tar sig över till andra sidan.
Den skogstokiga bordsfläkten:
För att ta sig över från bordsfläkten behöver man sätta i strömmen samt trycka till "på"-knappen. Babushkorna måste därefter en och en hoppa över, och med hjälp av vinden åka över till vasken.
Vitrinskåpet:
Såklart ska ett ryskt kök innehålla ett vitrinskåp fullt av Vodka. Skåpet kommer även att innehålla en av Babushkorna. Under skåpet ligger nyckeln, som bara Milenka kan hämta. Då man låst upp vitrinskåpet ska man ta sig upp till andra våningen. I det gamla, billiga vitrinskåpet består inte våningarna utav en träskiva, utan två. Den ena av andra våningens brädor har låssnat och hålls upp av en gaffel i var ände. För att få gaffeln ur vägen behöver man en magnet.
Plattformshoppning:
Då du kommit till andra våningen på vitrinskåpet kan du hoppa upp till en bokhylla. Du ska sedan gå utmed denna, hoppa över till en stolsrygg och sedan över till bordet.
Den skogstokiga bordsfläkten:
För att ta sig över från bordsfläkten behöver man sätta i strömmen samt trycka till "på"-knappen. Babushkorna måste därefter en och en hoppa över, och med hjälp av vinden åka över till vasken.
Bild på bordsfläkt från tidigt 1900-tal:
Stupet:
Bokhyllan har en glipa i den våning du ska över:
Inte riktigt så stor som på bilden, men enligt samma princip. För att ta sig över behöver man knuffa ner kloss/bok för att använda som platform.
Baffords coola über fancy golvpussel:
En gallerport blockerar vägen vidare, kanske vägen ned i rummet (genom en lönngång, råttskrymslen i väggen t.ex.) från takbjälkarna dit man kommer från vindsluckan. Framför denna finns det tre plattor i golvet. Om man ställer sig på plattorna sjunker de en aning och det låter mekaniskt; om man ställer sig på rätt platta i ordningen lyses den upp och höjs tillbaka igen, medan ett steg på fel platta får samtliga att släckas igen (puzzle reset).
Detta pussels twist ligger i att man måste släcka en av plattorna för att kunna tända den sista. Till exempel, om man numrerar plattorna 1, 2 och 3, blir ordningen:
1 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 2
D.v.s. Man tänder plattorna 1 och 2, släcker 1, tänder 3, släcker 2, tänder 1 igen, och slutligen tänder man 2 igen. Om man t.ex. försöker tända plattorna i ordningen 1 - 2 - 3, släcks alla. Väldigt sneaky, så man skulle kunna lämna en ledtråd efter en viss tid, t.ex. 5 minuter efter att spelaren först ställer sig på en platta:
Irena: Maybe you have to step on some of the platforms more than once?
Senast Uppdaterad: 17/4 10:24
Pussel
Vedkaminen:
Tanken är att en av Babushkorna ska befinna sig på en platta på en kamin:
För att kunna rädda Babushkan måste man först släcka kaminen. Detta görs genom att Milenka ställer sig under en spak, medan en annan Babushka trycker ner en knapp.
Vasken:
För att komma till vedkaminen behöver man ta sig över en vask. Men som sagt är världen stor för en Babushka, och den lilla vasken känns enorm. För att ta sig förbi måste spelaren fylla vasken med vatten och därefter flyta över. Eftersom att det inte finns någon kork måste en babushka vara kvar och hälla vatten medan de andra två tar sig över till andra sidan.
Den skogstokiga bordsfläkten:
För att ta sig över från bordsfläkten behöver man sätta i strömmen samt trycka till "på"-knappen. Babushkorna måste därefter en och en hoppa över, och med hjälp av vinden åka över till vasken.
Vitrinskåpet:
Såklart ska ett ryskt kök innehålla ett vitrinskåp fullt av Vodka. Skåpet kommer även att innehålla en av Babushkorna. Under skåpet ligger nyckeln, som bara Milenka kan hämta. Då man låst upp vitrinskåpet ska man ta sig upp till andra våningen. I det gamla, billiga vitrinskåpet består inte våningarna utav en träskiva, utan två. Den ena av andra våningens brädor har låssnat och hålls upp av en gaffel i var ände. För att få gaffeln ur vägen behöver man en magnet.
Plattformshoppning:
Då du kommit till andra våningen på vitrinskåpet kan du hoppa upp till en bokhylla. Du ska sedan gå utmed denna, hoppa över till en stolsrygg och sedan över till bordet.
Den skogstokiga bordsfläkten:
För att ta sig över från bordsfläkten behöver man sätta i strömmen samt trycka till "på"-knappen. Babushkorna måste därefter en och en hoppa över, och med hjälp av vinden åka över till vasken.
Bild på bordsfläkt från tidigt 1900-tal:
Stupet:
Bokhyllan har en glipa i den våning du ska över:
Inte riktigt så stor som på bilden, men enligt samma princip. För att ta sig över behöver man knuffa ner kloss/bok för att använda som platform.
Baffords coola über fancy golvpussel:
En gallerport blockerar vägen vidare, kanske vägen ned i rummet (genom en lönngång, råttskrymslen i väggen t.ex.) från takbjälkarna dit man kommer från vindsluckan. Framför denna finns det tre plattor i golvet. Om man ställer sig på plattorna sjunker de en aning och det låter mekaniskt; om man ställer sig på rätt platta i ordningen lyses den upp och höjs tillbaka igen, medan ett steg på fel platta får samtliga att släckas igen (puzzle reset).
Detta pussels twist ligger i att man måste släcka en av plattorna för att kunna tända den sista. Till exempel, om man numrerar plattorna 1, 2 och 3, blir ordningen:
1 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 2
D.v.s. Man tänder plattorna 1 och 2, släcker 1, tänder 3, släcker 2, tänder 1 igen, och slutligen tänder man 2 igen. Om man t.ex. försöker tända plattorna i ordningen 1 - 2 - 3, släcks alla. Väldigt sneaky, så man skulle kunna lämna en ledtråd efter en viss tid, t.ex. 5 minuter efter att spelaren först ställer sig på en platta:
Irena: Maybe you have to step on some of the platforms more than once?
Last edited by Hogge on Fri Apr 17, 2009 11:24 am; edited 9 times in total
Re: Köktråden
En idé jag klurade ihop tillsammans med Jonathan gällande vasken:
För att ta sig fram till Rusalka på spisplattan måste Milenka, Nadezhda och Irena ta sig över en vattenfylld vask. Spelaren kan flyta över med babushkorna och ta sig till spisen, men för att släcka plattan behövs vatten, som Irena eller Nadezhda måste bära. Detta vatten kan hämtas från en kastrull som halvligger en bit bort från vasken. Den babushkan som bär vattnet är dock för tung för att kunna flyta över. Spelaren måste finna ett sätt att få över den tunga babushkan.
På andra sidan vasken hänger en stor soppslev på en spik. Endast Irena, den största av de tre, kan nå tillräckligt högt för att knocka till sleven så att den ramlar ner och lägger sig på vattnet i vasken, skedänden flytandes på andra sidan. Dock så sjunker skedänden om den vattenfyllda babushkan går på den. De två andra måste tillsammans, (den ena i den andra), ställa sig på skedskaftet för att hålla fast den. Babushkan kan nu promenera över till andra sidan och vattnet kan användas på spisplattan för att komma åt Rusalka.
För att ta sig fram till Rusalka på spisplattan måste Milenka, Nadezhda och Irena ta sig över en vattenfylld vask. Spelaren kan flyta över med babushkorna och ta sig till spisen, men för att släcka plattan behövs vatten, som Irena eller Nadezhda måste bära. Detta vatten kan hämtas från en kastrull som halvligger en bit bort från vasken. Den babushkan som bär vattnet är dock för tung för att kunna flyta över. Spelaren måste finna ett sätt att få över den tunga babushkan.
På andra sidan vasken hänger en stor soppslev på en spik. Endast Irena, den största av de tre, kan nå tillräckligt högt för att knocka till sleven så att den ramlar ner och lägger sig på vattnet i vasken, skedänden flytandes på andra sidan. Dock så sjunker skedänden om den vattenfyllda babushkan går på den. De två andra måste tillsammans, (den ena i den andra), ställa sig på skedskaftet för att hålla fast den. Babushkan kan nu promenera över till andra sidan och vattnet kan användas på spisplattan för att komma åt Rusalka.
louisestigell- Posts : 126
Join date : 2009-03-10
Re: Köktråden
Skall man hitta Rusalka först? I så fall fungerar inte en stor del av dialogen. Det är inte omöjligt att skriva om, men risken är att det inte blir lika bra och frågan jag vill föra fram är, vinner vi egentligen någonting på att ändra om ordningen så här?
Tobi-chan- Posts : 55
Join date : 2009-03-30
Re: Köktråden
I ett litet dolt skrymsle, t.ex. en hålighet i väggen vid takbjälkarna:
En gallerport blockerar vägen vidare, kanske vägen ned i rummet (genom en lönngång, råttskrymslen i väggen t.ex.) från takbjälkarna dit man kommer från vindsluckan. Framför denna finns det tre plattor i golvet. Om man ställer sig på plattorna sjunker de en aning och det låter mekaniskt; om man ställer sig på rätt platta i ordningen lyses den upp och höjs tillbaka igen, medan ett steg på fel platta får samtliga att släckas igen (puzzle reset).
Detta pussels twist ligger i att man måste släcka en av plattorna för att kunna tända den sista. Till exempel, om man numrerar plattorna 1, 2 och 3, blir ordningen:
1 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 2
D.v.s. Man tänder plattorna 1 och 2, släcker 1, tänder 3, släcker 2, tänder 1 igen, och slutligen tänder man 2 igen. Om man t.ex. försöker tända plattorna i ordningen 1 - 2 - 3, släcks alla. Väldigt sneaky, så man skulle kunna lämna en ledtråd efter en viss tid, t.ex. 5 minuter efter att spelaren först ställer sig på en platta:
Irena: Maybe you have to step on some of the platforms more than once?
En gallerport blockerar vägen vidare, kanske vägen ned i rummet (genom en lönngång, råttskrymslen i väggen t.ex.) från takbjälkarna dit man kommer från vindsluckan. Framför denna finns det tre plattor i golvet. Om man ställer sig på plattorna sjunker de en aning och det låter mekaniskt; om man ställer sig på rätt platta i ordningen lyses den upp och höjs tillbaka igen, medan ett steg på fel platta får samtliga att släckas igen (puzzle reset).
Detta pussels twist ligger i att man måste släcka en av plattorna för att kunna tända den sista. Till exempel, om man numrerar plattorna 1, 2 och 3, blir ordningen:
1 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 2
D.v.s. Man tänder plattorna 1 och 2, släcker 1, tänder 3, släcker 2, tänder 1 igen, och slutligen tänder man 2 igen. Om man t.ex. försöker tända plattorna i ordningen 1 - 2 - 3, släcks alla. Väldigt sneaky, så man skulle kunna lämna en ledtråd efter en viss tid, t.ex. 5 minuter efter att spelaren först ställer sig på en platta:
Irena: Maybe you have to step on some of the platforms more than once?
Tobi-chan- Posts : 55
Join date : 2009-03-30
Re: Köktråden
Den skogstokiga bordsfläkten:
För att ta sig över från bordsfläkten behöver man sätta i strömmen samt trycka till "på"-knappen. Babushkorna måste därefter en och en hoppa över, och med hjälp av vinden åka över till vasken.
Bild på bordsfläkt från tidigt 1900-tal:
För att ta sig över från bordsfläkten behöver man sätta i strömmen samt trycka till "på"-knappen. Babushkorna måste därefter en och en hoppa över, och med hjälp av vinden åka över till vasken.
Bild på bordsfläkt från tidigt 1900-tal:
Re: Köktråden
Det här är bara min åsikt, men jag tycker att lite mer tydlighet skulle betyda mycket här. Diskutera gärna med grafikerna och kom fram till hur mycket du behöver specificera, förklara eller beskriva, antingen i bildfilen eller tillhörande kommentarer.
Tobi-chan- Posts : 55
Join date : 2009-03-30
Re: Köktråden
Jag skulle behöva veta var och hur man räddar Irta så att jag kan justera dialogen för att passa de nya omständigheterna; om det inte ännu är bestämt föreslår jag att Jakob som leveldesigner bestämmer det, eller att närvarande designers diskuterar vad som passar bäst. Som jag redan nämnt vore det bra om man får tag i henne innan Rusalka.
Tobi-chan- Posts : 55
Join date : 2009-03-30
Re: Köktråden
Stupet:
Bokhyllan har en glipa i den våning du ska över:
Inte riktigt så stor som på bilden, men enligt samma princip. För att ta sig över behöver man knuffa ner kloss/bok för att använda som platform.
Bokhyllan har en glipa i den våning du ska över:
Inte riktigt så stor som på bilden, men enligt samma princip. För att ta sig över behöver man knuffa ner kloss/bok för att använda som platform.
Re: Köktråden
Jag skulle behöva veta var man hittar Lelya och Magda i köket, också. Enligt designdokumentet skall väl de också vara där? Förstår att det inte är så lätt att klämma in så många babushkor i en level och med en förutbestämd hitteordning, men vi får göra så gott vi kan med det vi har.
Tobi-chan- Posts : 55
Join date : 2009-03-30
Babushka :: Design :: Banrelaterat
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum