Shader
4 posters
Babushka :: Grafik :: Konceptbilder
Page 1 of 1
Shader
Jobbat på shaders och uppdaterar tråden eftersom. Kommentera om det är rätt eller fel med bilden av hur det ska vara.
Just nu så går den efter ljusets vinkel på objektet vilket gör att det blir lite så skuggat.
Otexturerat med bara shader.
Med en sjukt snygg textur som jag klämde på lite snabbt.
Grejjen med detta är dock att jag vet inte om programmerarna kan räkna ljusvinklar och sånt i spelet sen och sen så måste man göra två texturer för varje objekt. En mörk och en ljus (fixar man lätt med ett lager ovanpå de andra i photoshop som gör det mörkare).
edit: En till med 3 texturer för att få till att den är "glansig". Står brevid en vanlig lambert så man ser skillnaden.
Just nu så går den efter ljusets vinkel på objektet vilket gör att det blir lite så skuggat.
Otexturerat med bara shader.
Med en sjukt snygg textur som jag klämde på lite snabbt.
Grejjen med detta är dock att jag vet inte om programmerarna kan räkna ljusvinklar och sånt i spelet sen och sen så måste man göra två texturer för varje objekt. En mörk och en ljus (fixar man lätt med ett lager ovanpå de andra i photoshop som gör det mörkare).
edit: En till med 3 texturer för att få till att den är "glansig". Står brevid en vanlig lambert så man ser skillnaden.
Roy- Posts : 51
Join date : 2009-03-11
Re: Shader
Bra jobbat. Vi får ta ett snack med proggare imorrn... om dom inte tillockmed ser detta rop på hjälp redan ikväll? Glans är coolt, eftersom dockorna är lackade, och de kommer nog sticka ut ytterligare från miljön om de får glänsa extra. "Glanset" ser riktigt skarpt ut, är det ett steg mot en "toonig"-feeling, eller?
Comrade.Nils.- Posts : 30
Join date : 2009-03-29
Location : Bortom fabriken
Re: Shader
Shaders och ljusberäkningar räknar vi ut själva och applicerar, Det behövs inte göras två texturer för att få dem ljusare och mörkare. Även glans och sådant kan ingå i ljusberäkningarna.
Udrian- Posts : 39
Join date : 2009-03-10
Age : 36
Re: Shader
Nils: Jo ja det är "toonigt" eftersom övergången är så skarp. Det glansiga är samma.
Udrian: Det är klart att ni har med sådant men får ni de skarpa övergångarna också som är på 3e bilden (ingår nog i programeringen såklart :p )? Nu är jag inte säker på hur alla vill ha det så detta är ju bara konceptstadie så klart och för att ge någon form av exempel.
Udrian: Det är klart att ni har med sådant men får ni de skarpa övergångarna också som är på 3e bilden (ingår nog i programeringen såklart :p )? Nu är jag inte säker på hur alla vill ha det så detta är ju bara konceptstadie så klart och för att ge någon form av exempel.
Roy- Posts : 51
Join date : 2009-03-11
Re: Shader
Roy: Om vi vill så är kan vi få en skarp övergång så att den ser mer cell-shade:ad (xP) ut, eller så kan man lägga mjuka övergångar om det är så man vill, antagligen om vi skriver shaders så kommer vi att lägga in parametrar som ni grafiker får pilla på så att det ser snyggt ut =P
Udrian- Posts : 39
Join date : 2009-03-10
Age : 36
Re: Shader
testade lite ljusbakning med dramatiskt blå-röd rimlight å lite ditmålade highlights (svensk översättning?)
Att projicera koncepten till uv-mappen var bortom enkelt, men det blev lite platt å trist. så lite bakade ljus för att accenturera formerna skulle nog vara fint, hurän dom nu kommer te sig i de slutgiltliga texturerna.
Att projicera koncepten till uv-mappen var bortom enkelt, men det blev lite platt å trist. så lite bakade ljus för att accenturera formerna skulle nog vara fint, hurän dom nu kommer te sig i de slutgiltliga texturerna.
Johan Forsgren- Posts : 14
Join date : 2009-03-18
Babushka :: Grafik :: Konceptbilder
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum