Testning
2 posters
Testning
Detta ska vara den officiella testningstråden.
Diskutera och föreslå allt angående testning.
Diskutera och föreslå allt angående testning.
Testplanering utkast 2
090525
All testning skall vara iterativ enligt följande mönster:
Testning → Utvärdering → Förbättring
Level/pusseltestning/Kontroll/kamera/GUI
3-4 grupper/omgångar som tar 2-3 pussel var.
1) Råttfällan+Boktunnel+Borsfläkt
2) Klosslabyrinten+Linjalen&vågen+Vågpusslet
3) Lådtornet+Labyrinten
4) Baba Yaga
Kvalitativ testning. Testpersonerna övervakas av en teammedlem som antecknar alla problem som uppstår, samt vad som sker för enkelt. Efter testning ska försökspersonerna enskilt eller i grupp få tala om vad de tycker rörande svårigheten på pusslen.
Efter testning ska försökspersonerna enskilt eller i grupp få tala om vad de tycker rörande hur lätt det är att lära sig kontrollerna, hur bra kontrollerna fungerar, vad man tycker om kameran samt hur lättförståelig GUI’n är.
Data skall tas in rörande spelarens spelvana
Buggtestning
Kvantitativ testning.
Släng ut spelet till flest möjliga personer, be dem spela spelet så mycket de vill och rapportera in alla buggar de hittar via pappersenkät/mail. Bifoga mall på hur en buggrapport ska se ut. Sätt även en deadline för när svar ska vara inne.
Överlappande testning
De ovanstående testningsmetoderna skall överlappa varandra, det vill säga att buggar som hittas under leveltestningen ska rapporteras in och vise versa.
Kvalitetsmått:
Level/pussel/kontrol/kamera/GUIl:
Minst 85% av de tillfrågade ska aldrig köra fast (inte komma vidare utan utomstående hjälp).
Kontrollen ska ta mindre än 5 minuter att lära sig.
Spelaren ska förlora spelet på grund av kontrollerna högst 1 gång på 50 pussel.
Buggtestning:
Spelaren skall endast märka någon bugg vart 5:e speltimme.
Gameplay ska endast påverkas av buggar vart 10:e speltimme.
Last edited by Hogge on Mon May 25, 2009 5:30 pm; edited 1 time in total
Re: Testning
Testplanering utkast 1
090518
All testning skall vara itterativ enligt följande mönster:
Testning → Utvärdering → Förbättring
Level/pusseltestning
3-4 grupper/omgångar som tar 2-3 pussel var.
1) Råttfällan+Boktunnel+Borsfläkt
2) Klosslabyrinten+Linjalen&vågen+Vågpusslet
3) Lådtornet+Labyrinten
4) Baba Yaga
Kvalitativ testning. Testpersonerna övervakas av en teammedlem som antecknar alla problem som uppstår, samt vad som sker för enkelt. Efter testning ska försökspersonerna enskilt eller i grupp få tala om vad de tycker rörande svårigheten på pusslen.
Kontroll/kamera/GUI
Kvalitativ testning. Testpersonerna övervakas av en teammedlem som antecknar alla problem som uppstår, samt vad som sker för enkelt. Efter testning ska försökspersonerna enskilt eller i grupp få tala om vad de tycker rörande hur lätt det är att lära sig kontrollerna, hur bra kontrollerna fungerar, vad man tycker om kameran samt hur lättförståelig GUI’n är.
Buggtestning
Kvantitativ testning.
Släng ut spelet till flest möjliga personer, be dem spela spelet så mycket de vill och rapportera in alla buggar de hittar via pappersenkät/mail. Bifoga mall på hur en buggrapport ska se ut. Sätt även en deadline för när svar ska vara inne.
Kvalitetsmått:
Level/pussel:
Minst 85% av de tillfrågade ska aldrig köra fast (inte komma vidare utan hjälp).
Kontrol/kamera/GUIl:
Kontrollen ska ta mindre än 5 minuter att lära sig.
Spelaren ska förlora spelet på grund av kontrollerna högst 1 gång på 50 pussel.
Buggtestning:
Spelaren skall endast märka någon bugg vart 10:e speltimme.
Re: Testning
Någon borde sätta sig och bugtesta. Gör bara massa skit på en gång. Masha alla knappar och se vad som händer. Försök på knasiga kombinationer av events och liknande.
Daniel- Posts : 20
Join date : 2009-03-30
Re: Testning
Här är den officiella frågelistan:
Frågor:
Pussel testade:
Det svåraste spelet du har uppskattat:
□ The Sims
□ Wii Sports
□ Guitar Hero
□ Doom
□ Ninja Gaiden
□ Annat:______________________________________
Story
Bryr du dig om storyn?
Gav storyn dig den information du behövt för att spela?
Level
Hur lätt är det att hitta nästa utmaning?
Är det lätt att urskilja föremål i omgivningen?
Känns omgivningen rysk?
Pussel
Hur lätta eller svåra är pusslen?
Vilka delar var lätta/svåra?
Hur lätt är det att urskilja interaktiva objekt?
Hur logiska upplever du pusslen att vara?
Är plattformshoppningsinslagen lagom svåra?
Kontroll
Känns kontrollerna intuitiva och lättförståeliga?
Är kontrollerna tillräckligt snabba och precisa?
Hopplängd?
Kamera
Ger kameran tillräcklig överblick?
Är de fasta kameravinklarna hälpsamma och funktionella?
Känns det intuitivt att styra kameran?
Kameran var lättförståelig
GUI
Är GUI’n tydlig i alla lägen?
Är det lätt att läsa av GUI’n?
Allmänt
Vad hade kunnat vara bättre?
Var spelet roligt?
Vad hade kunnat vara bättre?
Re: Testning
Hogge wrote:Detta ska vara den officiella testningstråden.
Diskutera och föreslå allt angående testning.
Testplanering utkast 2
090525
All testning skall vara iterativ enligt följande mönster:
Testning → Utvärdering → Förbättring
Level/pusseltestning/Kontroll/kamera/GUI
3-4 grupper/omgångar som tar 2-3 pussel var.
1) Råttfällan+Boktunnel+Borsfläkt
2) Klosslabyrinten+Linjalen&vågen+Vågpusslet
3) Lådtornet+Labyrinten
4) Baba Yaga
Kvalitativ testning. Testpersonerna övervakas av en teammedlem som antecknar alla problem som uppstår, samt vad som sker för enkelt. Efter testning ska försökspersonerna enskilt eller i grupp få tala om vad de tycker rörande svårigheten på pusslen.
Efter testning ska försökspersonerna enskilt eller i grupp få tala om vad de tycker rörande hur lätt det är att lära sig kontrollerna, hur bra kontrollerna fungerar, vad man tycker om kameran samt hur lättförståelig GUI’n är.
Data skall tas in rörande spelarens spelvana
Buggtestning
Kvantitativ testning.
Släng ut spelet till flest möjliga personer, be dem spela spelet så mycket de vill och rapportera in alla buggar de hittar via pappersenkät/mail. Bifoga mall på hur en buggrapport ska se ut. Sätt även en deadline för när svar ska vara inne.
Överlappande testning
De ovanstående testningsmetoderna skall överlappa varandra, det vill säga att buggar som hittas under leveltestningen ska rapporteras in och vise versa.
Kvalitetsmått:
Level/pussel/kontrol/kamera/GUIl:
Minst 85% av de tillfrågade ska aldrig köra fast (inte komma vidare utan utomstående hjälp).
Kontrollen ska ta mindre än 5 minuter att lära sig.
Spelaren ska förlora spelet på grund av kontrollerna högst 1 gång på 50 pussel.
Buggtestning:
Spelaren skall endast märka någon bugg vart 5:e speltimme.
Gameplay ska endast påverkas av buggar vart 10:e speltimme.
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum