Namnkonventioner och lite annat
3 posters
Page 1 of 1
Namnkonventioner och lite annat
Alla objekt ska ha ENGELSKA namn så ingen av misstag klämmer dit varken ett å, ä eller ö och sabbar filen. Namnge och gruppera objekten i Maya så man vet vad allting är på ett ungefär.
Namnge även objektens material i maya så vi inte sitter med 53st olika blinn och inte har en aning om vilken som är till vad. Objektets namn först!
exempelvis: mousetrap_metalparts
Försök klämma in så många olika objekt på en och samma UV-map för att spara texturminne. Ingen överlappning dock!
Mayafiler: plats_objekt_status_version
Statusförklaringar:
m = mesh
u = UV-mappad
t = texturerad
s = skinnad
f = förhäxad
l = lätt dold
a = animerad
exempelvis: attic_cube_mutl_05 är en kub till vinden som är uv-mappad texturerad och ska ligga i bakgrunden.
clocktower_smallgearwheel_mutsal_53 är ett kugghjul som är uv-mappad, texturerad, skinnad, animerad och är ett objekt som ska ligga i bakgrunden.
Texturfiler: plats_objekt_typ_version
Typer:
u = uv-map
t = textur
g = transparens (genomskinlig)
s = specular
b = bump map
exempel: kitchen_bigknife_s_02 är en specular map till en kökskniv vilken bestämmer var och hur mycket kniven ska glänsa :>
attic_spiderweb_t_01 är en texturfil till spindelnätet på vinden.
Namnge även objektens material i maya så vi inte sitter med 53st olika blinn och inte har en aning om vilken som är till vad. Objektets namn först!
exempelvis: mousetrap_metalparts
Försök klämma in så många olika objekt på en och samma UV-map för att spara texturminne. Ingen överlappning dock!
Mayafiler: plats_objekt_status_version
Statusförklaringar:
m = mesh
u = UV-mappad
t = texturerad
s = skinnad
f = förhäxad
l = lätt dold
a = animerad
exempelvis: attic_cube_mutl_05 är en kub till vinden som är uv-mappad texturerad och ska ligga i bakgrunden.
clocktower_smallgearwheel_mutsal_53 är ett kugghjul som är uv-mappad, texturerad, skinnad, animerad och är ett objekt som ska ligga i bakgrunden.
Texturfiler: plats_objekt_typ_version
Typer:
u = uv-map
t = textur
g = transparens (genomskinlig)
s = specular
b = bump map
exempel: kitchen_bigknife_s_02 är en specular map till en kökskniv vilken bestämmer var och hur mycket kniven ska glänsa :>
attic_spiderweb_t_01 är en texturfil till spindelnätet på vinden.
Last edited by Roy on Wed Apr 08, 2009 12:37 pm; edited 2 times in total
Roy- Posts : 51
Join date : 2009-03-11
Re: Namnkonventioner och lite annat
mycket bra system. Alltid gött med system tycker jag! Bra jobb Roy!
christianlindholm- Posts : 7
Join date : 2009-03-11
Re: Namnkonventioner och lite annat
Tackar. Ska dock inte sno åt mig all ära då flera hjälpte till på vägen. Kändes som att det var dags att ta fram ett system för att hålla ordning på filerna i mapparna. Det ska vara lätt att se vad som hör vart och vad som är färdigt eller hur långt modellen kommit på vägen.
Roy- Posts : 51
Join date : 2009-03-11
Re: Namnkonventioner och lite annat
Jag har tagit mig friheten att införa ett nytt prefix, nämligen "misc", för de "förhäxade" sakerna som kommer att kunna användas lite varstans och således inte är bundna till en viss miljö.
karin- Posts : 10
Join date : 2009-03-11
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum