Iterationsplanering för alla
Babushka :: Allmänt :: Gemensamma frågor
Page 1 of 1
Iterationsplanering för alla
Här är vår iterationsplanering!
Grön text indikerar slutförd uppgift.
It. 1 (wb 1) 6/4
Projektmålen klara.
Iterationsplanering klart.
Design
Tutorialbanan färdigdesignad och kunna spelas, antingen på papper eller i GameMaker. Även objektlista.
Karaktärsegenskaper färdigställda.
GUI-skiss klar.
Förslag på kontroller.
Ansvarsområden klara.
Grafik
Miljökoncept till tutorialbanan klara.
Tre första karaktärskoncepten klara.
Preliminär 3D-modell klar av Babushka.
Programmering
Prototyputveckling.
Gjort motor.
Påbörja av komponentdesign.
It. 2 (wb 2) 20/4
Design
Tillhörande pusselmoment till karaktärsegenskaper klara.
Storyn outlinad/påbörjad.
Karaktärers bakgrund och historia klar.
Grov designskiss för alla banor klar.
Andra, samt sista banan preliminärt färdigdesignad.
Objektlista för bana 2 och 6 klar till grafik.
Preliminär lista till ljud (ljudeffekter, samt musikspecifikationer).
Grafik
Tutorialbanan färdig och börjat texturera.
Koncepta nästkommande banor 2 & 6 (barnkammare och klocktornet).
Programmering
Komponentdesign klar.
Animationsstöd.
Stay/follow-funktion.
Ljudstöd.
It. 3 (wb 3) 27/4
Planera redovisning.
Design
Bana 3, 4 och 5 färdigdesignade.
Objektlista för bana 3, 4 och 5 klar till grafik.
Alla designmoment implementerade, inga flera får införas efter denna iteration.
Allt innehåll klart.
Grafik
Tutorialbanan texturerad.
Bana 2 och 6 färdiga och texturerade.
Koncepta nästkommande bana 3.
Programmering
Börja på Level editorn.
Spelmekanik.
Testning.
It. 4 (wb 4) 4/5
Design
Story klar.
Dialog inlagd.
Testning förbereds och påbörjas.
Finslipning påbörjas.
Grafik
Bana 3 färdig och texturerad.
Koncepta nästkommande banor 4 & 5 (båda trädgårdsbanor).
Programmering
Göra klart spelmekaniken.
Shader.
Dialog och storysystem.
It. 5 (wb 5) 11/5
Design
Dialog klar.
Testning.
Finslipning.
Grafik
Bana 4 och 5 färdiga och texturerade.
Programmering
Testning.
Finslipning.
It. 6 (wb 6) 18/5
Design
Testning.
Finslipning.
Grafik
GUI och meny.
Kartan.
Bakgrundskulisser.
Nivåbytesgrafik.
Belöningssystemsgrafik.
Animationer till dockan: Gå, interagera med knappar, plocka upp objekt, i och ur-hoppande.
Finslipning.
Programmering
Testning.
Finslipning.
It. 7 (wb 7) 25/5
Design
Testning.
Finslipning.
Grafik
Finslipning.
Programmering
Testning.
Finslipning.
It. 8 (wb 8) 1/6
Design
Testning.
Finslipning.
Grafik
Finslipning.
Programmering
Testning.
Finslipning.
Grön text indikerar slutförd uppgift.
Iterationsplanering för alla
It. 1 (wb 1) 6/4
Projektmålen klara.
Iterationsplanering klart.
Design
Tutorialbanan färdigdesignad och kunna spelas, antingen på papper eller i GameMaker. Även objektlista.
Karaktärsegenskaper färdigställda.
GUI-skiss klar.
Förslag på kontroller.
Ansvarsområden klara.
Grafik
Miljökoncept till tutorialbanan klara.
Tre första karaktärskoncepten klara.
Preliminär 3D-modell klar av Babushka.
Programmering
Prototyputveckling.
Gjort motor.
Påbörja av komponentdesign.
It. 2 (wb 2) 20/4
Design
Tillhörande pusselmoment till karaktärsegenskaper klara.
Storyn outlinad/påbörjad.
Karaktärers bakgrund och historia klar.
Grov designskiss för alla banor klar.
Andra, samt sista banan preliminärt färdigdesignad.
Objektlista för bana 2 och 6 klar till grafik.
Preliminär lista till ljud (ljudeffekter, samt musikspecifikationer).
Grafik
Tutorialbanan färdig och börjat texturera.
Koncepta nästkommande banor 2 & 6 (barnkammare och klocktornet).
Programmering
Komponentdesign klar.
Animationsstöd.
Stay/follow-funktion.
Ljudstöd.
It. 3 (wb 3) 27/4
Planera redovisning.
Design
Bana 3, 4 och 5 färdigdesignade.
Objektlista för bana 3, 4 och 5 klar till grafik.
Alla designmoment implementerade, inga flera får införas efter denna iteration.
Allt innehåll klart.
Grafik
Tutorialbanan texturerad.
Bana 2 och 6 färdiga och texturerade.
Koncepta nästkommande bana 3.
Programmering
Börja på Level editorn.
Spelmekanik.
Testning.
MILESTONE 29/4
It. 4 (wb 4) 4/5
Design
Story klar.
Dialog inlagd.
Testning förbereds och påbörjas.
Finslipning påbörjas.
Grafik
Bana 3 färdig och texturerad.
Koncepta nästkommande banor 4 & 5 (båda trädgårdsbanor).
Programmering
Göra klart spelmekaniken.
Shader.
Dialog och storysystem.
It. 5 (wb 5) 11/5
Design
Dialog klar.
Testning.
Finslipning.
Grafik
Bana 4 och 5 färdiga och texturerade.
Programmering
Testning.
Finslipning.
It. 6 (wb 6) 18/5
Design
Testning.
Finslipning.
Grafik
GUI och meny.
Kartan.
Bakgrundskulisser.
Nivåbytesgrafik.
Belöningssystemsgrafik.
Animationer till dockan: Gå, interagera med knappar, plocka upp objekt, i och ur-hoppande.
Finslipning.
Programmering
Testning.
Finslipning.
It. 7 (wb 7) 25/5
Design
Testning.
Finslipning.
Grafik
Finslipning.
Programmering
Testning.
Finslipning.
It. 8 (wb 8) 1/6
Design
Testning.
Finslipning.
Grafik
Finslipning.
Programmering
Testning.
Finslipning.
Redovisning! 5/6
Last edited by tlainen on Mon Apr 06, 2009 12:01 pm; edited 7 times in total (Reason for editing : La till programmeringsdelen.)
louisestigell- Posts : 126
Join date : 2009-03-10
Babushka :: Allmänt :: Gemensamma frågor
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum