HUD koncept
3 posters
Page 1 of 1
Åt vilket håll ska menyraden gå?
HUD koncept
Här kommer en konceptbild för hur jag tänkt mig att HUD'en ska se ut.
Längst upp på skärmen ser ni context-sensitive knappen. Vad den gör kan ni nog gissa er till Alltså är konceptbilden gjord för att efterlikna XB-versionen. I PC-versionen ska det såklart vara en E-knapp eller nåt.
Därefter kommer menyraden. Det finns en ruta för varje Babushka, och vilken Babushka det är ser man genom ikonerna längst upp till vänster på varje ruta. Den valda Babushkan lyser ett gult sken (pulserande i spelet för att det ska bli extra tydligt). I rutan ser man vilket objekt man har valt. Siffrorna längst upp till höger (t ex 2/7) säger hur många slots ditt inventory har samt hur många slots som är tagna. Siffran längst ner till vänster säger vilket objekt i turordning du valt.
Längst upp på skärmen ser ni context-sensitive knappen. Vad den gör kan ni nog gissa er till Alltså är konceptbilden gjord för att efterlikna XB-versionen. I PC-versionen ska det såklart vara en E-knapp eller nåt.
Därefter kommer menyraden. Det finns en ruta för varje Babushka, och vilken Babushka det är ser man genom ikonerna längst upp till vänster på varje ruta. Den valda Babushkan lyser ett gult sken (pulserande i spelet för att det ska bli extra tydligt). I rutan ser man vilket objekt man har valt. Siffrorna längst upp till höger (t ex 2/7) säger hur många slots ditt inventory har samt hur många slots som är tagna. Siffran längst ner till vänster säger vilket objekt i turordning du valt.
Last edited by Hogge on Thu Apr 02, 2009 10:19 am; edited 1 time in total
Re: HUD koncept
Detta var en trevligt förslag, men det finns en del saker som behöver förbättring.
Placering av menyraden känns lite udda, eftersom det känns som det skulle vara i vägen när spelaren navigerar i spelet. Möjligen sätta den högst upp, eller på en av sidorna.
Den känns också lite för stor rent allmänt. Kanske de slots som inte är markerade har mindre storlek, vilket ger större feedback vilken babushka man har valt.
Kontext-knappen gillar jag skarpt - simpel och funktionell. Ett alternativ skulle kunna vara att sätta kontext-knappen ovanför babushkan man styr, men det tycker jag inte har jättestor betydelse. ^^
Placering av menyraden känns lite udda, eftersom det känns som det skulle vara i vägen när spelaren navigerar i spelet. Möjligen sätta den högst upp, eller på en av sidorna.
Den känns också lite för stor rent allmänt. Kanske de slots som inte är markerade har mindre storlek, vilket ger större feedback vilken babushka man har valt.
Kontext-knappen gillar jag skarpt - simpel och funktionell. Ett alternativ skulle kunna vara att sätta kontext-knappen ovanför babushkan man styr, men det tycker jag inte har jättestor betydelse. ^^
Re: HUD koncept
Mmm, kan hålla med om att allt är aningen stort.
Däremot anser jag att menyraden sitter bra där längst ner på skärmen. I alla fall gör jag nu om tråden till en poll ang. om menyraden ska gå horisontellt eller vertikalt.
Däremot anser jag att menyraden sitter bra där längst ner på skärmen. I alla fall gör jag nu om tråden till en poll ang. om menyraden ska gå horisontellt eller vertikalt.
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum