grejer att tänka på inför FBX-export

Go down

grejer att tänka på inför FBX-export

Post  karin on Wed Apr 22, 2009 4:40 pm

Att exportera till fbx kan vara hur enkelt som helst men kan också bli riktigt krångligt. Listar här några saker som är bra att tänka på när man gör saker som ska exporteras (...dvs allting):

Modellering:
- Se till att inte ha några polygoner med fler sidor än fyra samt ta bort ev friliggande och onödiga vertices genom att köra en Clean-up (polygonfliken -> mesh -> cleanup...)
- Namnge geometri, lager och andra delar och städa upp i outlinern. Ta bort onödiga lager.
- Sätt projekt! (file -> project -> set...)
- Lägg på material på varje objekt och koppla till texturen. Namnge materialet och se till att texturfilens sökväg är korrekt, dvs INTE C:\MyDocuments... etc, utan textures\texturfil_01.png. Står det annan sökväg så beror det troligtvis på att projektet inte är satt.
- Ta bort onödiga texturnoder i hypershaden (edit -> delete unused nodes).
- Deleta history med jämna mellanrum, speciellt EFTER att du uv-mappat och INNAN du skinnar. Geometri som skinnats bör man inte deleta history på.

Riggning:
- Det kan bara finnas EN jointhierarki i varje fbx-fil så alla kedjor (om man har flera) måste kopplas ihop. Detta görs lämpligen till en root-joint som man placerar i origo. Root-jointen MÅSTE ha nollade värden.
- Se till att skalan stämmer innan geometrin skinnas och att origo ligger "mitt i" modellen.

Animation:
- Fbx ogillar constraint så det kan bli svårt att exportera sådana. Brukar funka bättre att baka ut animationen (när den är helt klar) på jointsen (edit -> keys -> Bake simulation) och ta bort kontrollerna och constraintsen och sedan exportera.
- Animera ALDRIG root-jointen. Den måste ligga kvar i origo.

Uppdaterar om jag kommer på flera grejer. Ni får gärna fylla på i listan Smile
avatar
karin

Posts : 10
Join date : 2009-03-11

View user profile

Back to top Go down

Re: grejer att tänka på inför FBX-export

Post  karin on Fri Apr 24, 2009 10:48 am

En grej till, kolla så att normalerna ligger rätt (display -> polygons -> face normals) samt att texturerna är i 2-potens 512x512, 1024x1024 etc..
avatar
karin

Posts : 10
Join date : 2009-03-11

View user profile

Back to top Go down

Back to top


 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum