Pusselmoment - Final!

Go down

Pusselmoment - Final!

Post  Tantan on Fri Apr 17, 2009 5:15 pm

Efter några möten med programmerare har vi kommit fram till att följa dessa pusselmoment. This is final! Alltså ska vi inte hitta på mer funktioner, utan använda oss av dessa.

Generellt
  • Inga pussel ska behöva reset:as överhuvudtaget.
  • Om t.ex en Babushka eller objekt faller ner från en högre platå ska man lätt kunna ta sig upp och försöka igen.

Knappar/Switchar
  • Dessa ska användas för att öppna portar eller dörrar
  • Flytta eller ta bort bounding-boxes
  • Stänga av eller aktivera vindeffekter
  • Känsliga för vikt

Tyngd
  • Beroende av antalet Babushkor
  • Beroende om man har ett item i sitt inventory

Plattformshoppning
  • Trappor i form t.ex. av klossar, lådor och böcker.
  • Inga lutande objekt är tillåtna
  • Inga roterande objekt är tillåtna

Vind
  • Kan blåsa åt höger, vänster, uppåt och möjligen neråt
  • Kan stängas av - möjligen ändra riktning (fråga proggare)

Våg
  • Hissar upp objekt och Babushkas

Inventory
  • Beroende på föremålets massa blir Babushkan tyngre när föremålet plockas upp
  • Man kan endast förvara ett föremål i en Babusha (Milenka är ett undantag, då hon inte kan bära något).
  • Har man en mindre Babushka i en Babushka när ett item plockas upp, hamnar det item:et i den mindre Babushkan.
  • /*Har man exempelvis den minsta Babushka (läs: Milenka) i den största spelbara Babushkan (läs: Irta) kan man inte plocka upp ett item.
  • Har man alla Babushkorna förenade som en enhet kan man inte plocka upp några items.
  • Har man exempelvis ett item i den största Babushkan och förenar sig med den nästa minsta (läs: Nadezhda), får Nadezhda automatiskt det item:et
  • Har man exempelvis ett item i den största Babushkan och vill förena sig med Milenka är då detta inte möjligt, då det inte finns utrymme i den minsta Babushkan som item:et automatiskt kan hamna i. */


Allt inom /**/ har för tillfället lagts på is, då det är för struligt att implementera. Det är ett bra och logiskt system, men det skulle ta för lång tid att fixa i nuläget. Än så länge kan man ha ett item och en Babushka i sig samtidigt. Är man alla fyra kan man då bära tre föremål.


Last edited by Tantan on Thu Apr 23, 2009 10:59 am; edited 2 times in total
avatar
Tantan

Posts : 56
Join date : 2009-03-11
Age : 30

View user profile http://eldvatten.blogg.se

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  stefan on Sun Apr 19, 2009 6:40 pm

Väldigt bra sammanställning av det vi diskuterade.

stefan

Posts : 20
Join date : 2009-03-11

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  louisestigell on Mon Apr 20, 2009 10:32 am

Lägger till de ytterligare punkter jag blivit informerad om, så att allt finns på samma ställe:


* Inga NPCs och dialog
* Inget vatten/flytande (Endast i form av upplockbara föremål)
* Inget knuffande av objekt
avatar
louisestigell

Posts : 126
Join date : 2009-03-10

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Tobi-chan on Mon Apr 20, 2009 10:35 am

Tantan wrote:Om t.ex en Babushka eller objekt faller ner från en högre platå ska man lätt kunna ta sig upp och försöka igen.
Denna mening är MYCKET viktig. Har ni spelat vilket jäkla jumping puzzle-fixerat spel som helst, vet ni varför: har man klarat att ta sig vidare med möda och besvär, skall man inte tvingas göra det igen för att man inte hade ögonen öppna efter något nytt spelmekanikelement, t.ex. en fläkt eller en svårdödad krigarmunk. Läs och lägg på minnet, kamrater!
avatar
Tobi-chan

Posts : 55
Join date : 2009-03-30

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Hogge on Mon Apr 20, 2009 10:39 am

louisestigell wrote:
* Inget vatten/flytande (Endast i form av upplockbara föremål)
Nja, det får finnas vatten, men man får inte sjunka i det och det får inte vinnas några fysikorsakade vågor etc.

Sen, Jonathan, man kan även låta det blåsa fram respektive framifrån vad jag förstått.
avatar
Hogge
Admin

Posts : 121
Join date : 2009-03-10
Age : 31

View user profile http://babushka.forumotion.net

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  louisestigell on Mon Apr 20, 2009 10:49 am

Ok, alltså inget påverkbart eller fysiskt krävande vatten.
avatar
louisestigell

Posts : 126
Join date : 2009-03-10

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Daniel on Mon Apr 20, 2009 10:54 am

Vind kan ha alla möjliga riktningar.

Saker får fortfarande vara roterade, dock inte saker som man skall interagera med.

Vi har fixat dialogareor. Det vill säga att om man går innan för en eventarea skrivs det ut en text på en skärm. Går man ut fösvinner texten. Området och dess storlek, texten, textpositionen och liknande definieras i en XML-fil.

Daniel

Posts : 20
Join date : 2009-03-30

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Hogge on Mon Apr 20, 2009 10:58 am

Daniel wrote:
Vi har fixat dialogareor. Det vill säga att om man går innan för en eventarea skrivs det ut en text på en skärm. Går man ut fösvinner texten. Området och dess storlek, texten, textpositionen och liknande definieras i en XML-fil.
Går det inte att göra så att Dialogerna uppstår då man trycker på Context-sensitive knappen innanför dessa areor? Kan ni då göra så att man bläddrar genom ett visst antal dialogrutor? Eller måste dialogerna bestå av endast en skärm?
avatar
Hogge
Admin

Posts : 121
Join date : 2009-03-10
Age : 31

View user profile http://babushka.forumotion.net

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Daniel on Mon Apr 20, 2009 11:00 am

Endast en skärm, det är mycket enklare.

Daniel

Posts : 20
Join date : 2009-03-30

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  louisestigell on Mon Apr 20, 2009 11:38 am

Hur skulle då ett replikskifte, (se dialogtråden), kunna se ut? Vi designers tänker ju oss att spelaren kan trycka fram dialogen en eller några repliker i taget genom att bara trycka på contextknappen. Annars kommer vi behöva slänga upp värsta klumpen med text mitt på skärmen varje gång man låser upp en babushka och ingen spelare kommer orka läsa och allt kommer bli katastrof och jorden går under. >_<
Är det alltså mycket jobb för er att göra så att en dialog kan vara en serie rutor istället för bara en? *hundögon*
avatar
louisestigell

Posts : 126
Join date : 2009-03-10

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Daniel on Mon Apr 20, 2009 12:11 pm

Vi hade skippat dialog, sen gjorde jag detta som en nödlösning. Så det får duga.

Daniel

Posts : 20
Join date : 2009-03-30

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Tantan on Mon Apr 20, 2009 12:25 pm

Daniel wrote:Vi hade skippat dialog, sen gjorde jag detta som en nödlösning. Så det får duga.

Ja, bättre med en nödlösning än ingen lösning alls. Men vi får se hur mycket tid det blir över på att göra dialogpresentationen snygg. Tills vidare kör vi på den lösningen som finns.
avatar
Tantan

Posts : 56
Join date : 2009-03-11
Age : 30

View user profile http://eldvatten.blogg.se

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Tantan on Mon Apr 20, 2009 12:28 pm

Hogge wrote:
Sen, Jonathan, man kan även låta det blåsa fram respektive framifrån vad jag förstått.

Jodå, det är klart. Frammåt och bakåt är det samma som höger och vänster beroende på vilken position spelaren befinner sig. Det var bara för enkelhets skull jag inte skrev det, då det egentligen är samma sak.
avatar
Tantan

Posts : 56
Join date : 2009-03-11
Age : 30

View user profile http://eldvatten.blogg.se

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Daniel on Tue Apr 21, 2009 12:03 pm

Som sagt, vind kan gå i vilken riktning som helst.

Daniel

Posts : 20
Join date : 2009-03-30

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  stefan on Wed Apr 22, 2009 8:44 am

Kan vi inte göra vinden lika irriterande som i verkligheten och göra så att den ALLTID blåser i motsatt riktning av vad spelaren går emot cherry

stefan

Posts : 20
Join date : 2009-03-11

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  louisestigell on Wed Apr 22, 2009 8:48 am

Mmmm och alltid i motsatt riktning som ens lugg ligger åt...
avatar
louisestigell

Posts : 126
Join date : 2009-03-10

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Tantan on Wed Apr 22, 2009 11:48 am

Nu är listan för pusselmomentet härmed uppdaterad inom inventory-kategorin.

Läs, läs!
avatar
Tantan

Posts : 56
Join date : 2009-03-11
Age : 30

View user profile http://eldvatten.blogg.se

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Udrian on Wed Apr 22, 2009 12:54 pm

haha det kommer ju bara vara exakt samma sak som hög friktion xP
avatar
Udrian

Posts : 39
Join date : 2009-03-10
Age : 31

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Roy on Wed Apr 22, 2009 3:00 pm

Tobi-chan wrote:
Tantan wrote:Om t.ex en Babushka eller objekt faller ner från en högre platå ska man lätt kunna ta sig upp och försöka igen.
Denna mening är MYCKET viktig. Har ni spelat vilket jäkla jumping puzzle-fixerat spel som helst, vet ni varför: har man klarat att ta sig vidare med möda och besvär, skall man inte tvingas göra det igen för att man inte hade ögonen öppna efter något nytt spelmekanikelement, t.ex. en fläkt eller en svårdödad krigarmunk. Läs och lägg på minnet, kamrater!

Meh. Då tar man ju bort utmaningar skulle jag säga. Att klara ett spel på första försöket och att aldrig behöva göra fel är ju lite zzz. Var inte ett av målen att det skulle vara utmaningar i miljön? Bara en tanke ;>

Carebear spel är sååå... mainstream. Ge småkidsen något rejält att bita i emellanåt :p

Roy

Posts : 51
Join date : 2009-03-11

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Udrian on Wed Apr 22, 2009 3:07 pm

det handlade snarare om att det inte skall vara svårt att komma tillbaka till själva utmaningen om man misslyckas med den =p... t.ex. man faller av en pinne och ner i en grop, så ska det vara lätt att ta sig tillbaka till start för att fortsätta gå på pinnen
avatar
Udrian

Posts : 39
Join date : 2009-03-10
Age : 31

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Tobi-chan on Wed Apr 22, 2009 5:12 pm

Udrian wrote:det handlade snarare om att det inte skall vara svårt att komma tillbaka till själva utmaningen om man misslyckas med den =p... t.ex. man faller av en pinne och ner i en grop, så ska det vara lätt att ta sig tillbaka till start för att fortsätta gå på pinnen

Exakt. Man kan ha en krigarmunk som tar 99 försök att slå ihjäl, om man tycker det är rimligt. Jag menar absolut inte att man ska plöja genom varje moment som en annan virvelvind i god mode. Min poäng var enbart att i sådana fall kan man med fördel sätta en checkpoint kort innan striden börjar, hellre än femton minuters hoppa-klättra-klänga-repsving-balansering-wallrun-hopp tidigare... särskilt om ens kontroller och kamera inte är perfekta, t.ex.
avatar
Tobi-chan

Posts : 55
Join date : 2009-03-30

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Hogge on Thu Apr 23, 2009 10:39 am

Våra pussel är många och relativt korta. Vi har ju sedan innan slagit fast att man inte ska kunna misslyckas. Det enda pusslet man kan få göra om är de som utspelar sig högt upp, det vill säga tornet och fläktpusslet. Och då är det för det mesta inte allt för långt in i pusslet som man måste börja om.
avatar
Hogge
Admin

Posts : 121
Join date : 2009-03-10
Age : 31

View user profile http://babushka.forumotion.net

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Roy on Thu Apr 23, 2009 3:29 pm

På så vis.

Roy

Posts : 51
Join date : 2009-03-11

View user profile

Back to top Go down

Re: Pusselmoment - Final!

Post  Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum