Pusselmoment - Final!
+4
Tobi-chan
louisestigell
stefan
Tantan
8 posters
Babushka :: Design :: Banrelaterat
Page 1 of 1
Pusselmoment - Final!
Efter några möten med programmerare har vi kommit fram till att följa dessa pusselmoment. This is final! Alltså ska vi inte hitta på mer funktioner, utan använda oss av dessa.
Generellt
Knappar/Switchar
Tyngd
Plattformshoppning
Vind
Våg
Inventory
Allt inom /**/ har för tillfället lagts på is, då det är för struligt att implementera. Det är ett bra och logiskt system, men det skulle ta för lång tid att fixa i nuläget. Än så länge kan man ha ett item och en Babushka i sig samtidigt. Är man alla fyra kan man då bära tre föremål.
Generellt
- Inga pussel ska behöva reset:as överhuvudtaget.
- Om t.ex en Babushka eller objekt faller ner från en högre platå ska man lätt kunna ta sig upp och försöka igen.
Knappar/Switchar
- Dessa ska användas för att öppna portar eller dörrar
- Flytta eller ta bort bounding-boxes
- Stänga av eller aktivera vindeffekter
- Känsliga för vikt
Tyngd
- Beroende av antalet Babushkor
- Beroende om man har ett item i sitt inventory
Plattformshoppning
- Trappor i form t.ex. av klossar, lådor och böcker.
- Inga lutande objekt är tillåtna
- Inga roterande objekt är tillåtna
Vind
- Kan blåsa åt höger, vänster, uppåt och möjligen neråt
- Kan stängas av - möjligen ändra riktning (fråga proggare)
Våg
- Hissar upp objekt och Babushkas
Inventory
- Beroende på föremålets massa blir Babushkan tyngre när föremålet plockas upp
- Man kan endast förvara ett föremål i en Babusha (Milenka är ett undantag, då hon inte kan bära något).
- Har man en mindre Babushka i en Babushka när ett item plockas upp, hamnar det item:et i den mindre Babushkan.
- /*Har man exempelvis den minsta Babushka (läs: Milenka) i den största spelbara Babushkan (läs: Irta) kan man inte plocka upp ett item.
- Har man alla Babushkorna förenade som en enhet kan man inte plocka upp några items.
- Har man exempelvis ett item i den största Babushkan och förenar sig med den nästa minsta (läs: Nadezhda), får Nadezhda automatiskt det item:et
- Har man exempelvis ett item i den största Babushkan och vill förena sig med Milenka är då detta inte möjligt, då det inte finns utrymme i den minsta Babushkan som item:et automatiskt kan hamna i. */
Allt inom /**/ har för tillfället lagts på is, då det är för struligt att implementera. Det är ett bra och logiskt system, men det skulle ta för lång tid att fixa i nuläget. Än så länge kan man ha ett item och en Babushka i sig samtidigt. Är man alla fyra kan man då bära tre föremål.
Last edited by Tantan on Thu Apr 23, 2009 10:59 am; edited 2 times in total
Re: Pusselmoment - Final!
Väldigt bra sammanställning av det vi diskuterade.
stefan- Posts : 20
Join date : 2009-03-11
Re: Pusselmoment - Final!
Lägger till de ytterligare punkter jag blivit informerad om, så att allt finns på samma ställe:
* Inga NPCs och dialog
* Inget vatten/flytande (Endast i form av upplockbara föremål)
* Inget knuffande av objekt
* Inga NPCs och dialog
* Inget vatten/flytande (Endast i form av upplockbara föremål)
* Inget knuffande av objekt
louisestigell- Posts : 126
Join date : 2009-03-10
Re: Pusselmoment - Final!
Denna mening är MYCKET viktig. Har ni spelat vilket jäkla jumping puzzle-fixerat spel som helst, vet ni varför: har man klarat att ta sig vidare med möda och besvär, skall man inte tvingas göra det igen för att man inte hade ögonen öppna efter något nytt spelmekanikelement, t.ex. en fläkt eller en svårdödad krigarmunk. Läs och lägg på minnet, kamrater!Tantan wrote:Om t.ex en Babushka eller objekt faller ner från en högre platå ska man lätt kunna ta sig upp och försöka igen.
Tobi-chan- Posts : 55
Join date : 2009-03-30
Re: Pusselmoment - Final!
Nja, det får finnas vatten, men man får inte sjunka i det och det får inte vinnas några fysikorsakade vågor etc.louisestigell wrote:
* Inget vatten/flytande (Endast i form av upplockbara föremål)
Sen, Jonathan, man kan även låta det blåsa fram respektive framifrån vad jag förstått.
Re: Pusselmoment - Final!
Ok, alltså inget påverkbart eller fysiskt krävande vatten.
louisestigell- Posts : 126
Join date : 2009-03-10
Re: Pusselmoment - Final!
Vind kan ha alla möjliga riktningar.
Saker får fortfarande vara roterade, dock inte saker som man skall interagera med.
Vi har fixat dialogareor. Det vill säga att om man går innan för en eventarea skrivs det ut en text på en skärm. Går man ut fösvinner texten. Området och dess storlek, texten, textpositionen och liknande definieras i en XML-fil.
Saker får fortfarande vara roterade, dock inte saker som man skall interagera med.
Vi har fixat dialogareor. Det vill säga att om man går innan för en eventarea skrivs det ut en text på en skärm. Går man ut fösvinner texten. Området och dess storlek, texten, textpositionen och liknande definieras i en XML-fil.
Daniel- Posts : 20
Join date : 2009-03-30
Re: Pusselmoment - Final!
Går det inte att göra så att Dialogerna uppstår då man trycker på Context-sensitive knappen innanför dessa areor? Kan ni då göra så att man bläddrar genom ett visst antal dialogrutor? Eller måste dialogerna bestå av endast en skärm?Daniel wrote:
Vi har fixat dialogareor. Det vill säga att om man går innan för en eventarea skrivs det ut en text på en skärm. Går man ut fösvinner texten. Området och dess storlek, texten, textpositionen och liknande definieras i en XML-fil.
Re: Pusselmoment - Final!
Endast en skärm, det är mycket enklare.
Daniel- Posts : 20
Join date : 2009-03-30
Re: Pusselmoment - Final!
Hur skulle då ett replikskifte, (se dialogtråden), kunna se ut? Vi designers tänker ju oss att spelaren kan trycka fram dialogen en eller några repliker i taget genom att bara trycka på contextknappen. Annars kommer vi behöva slänga upp värsta klumpen med text mitt på skärmen varje gång man låser upp en babushka och ingen spelare kommer orka läsa och allt kommer bli katastrof och jorden går under. >_<
Är det alltså mycket jobb för er att göra så att en dialog kan vara en serie rutor istället för bara en? *hundögon*
Är det alltså mycket jobb för er att göra så att en dialog kan vara en serie rutor istället för bara en? *hundögon*
louisestigell- Posts : 126
Join date : 2009-03-10
Re: Pusselmoment - Final!
Vi hade skippat dialog, sen gjorde jag detta som en nödlösning. Så det får duga.
Daniel- Posts : 20
Join date : 2009-03-30
Re: Pusselmoment - Final!
Daniel wrote:Vi hade skippat dialog, sen gjorde jag detta som en nödlösning. Så det får duga.
Ja, bättre med en nödlösning än ingen lösning alls. Men vi får se hur mycket tid det blir över på att göra dialogpresentationen snygg. Tills vidare kör vi på den lösningen som finns.
Re: Pusselmoment - Final!
Hogge wrote:
Sen, Jonathan, man kan även låta det blåsa fram respektive framifrån vad jag förstått.
Jodå, det är klart. Frammåt och bakåt är det samma som höger och vänster beroende på vilken position spelaren befinner sig. Det var bara för enkelhets skull jag inte skrev det, då det egentligen är samma sak.
Re: Pusselmoment - Final!
Som sagt, vind kan gå i vilken riktning som helst.
Daniel- Posts : 20
Join date : 2009-03-30
Re: Pusselmoment - Final!
Kan vi inte göra vinden lika irriterande som i verkligheten och göra så att den ALLTID blåser i motsatt riktning av vad spelaren går emot
stefan- Posts : 20
Join date : 2009-03-11
Re: Pusselmoment - Final!
Mmmm och alltid i motsatt riktning som ens lugg ligger åt...
louisestigell- Posts : 126
Join date : 2009-03-10
Re: Pusselmoment - Final!
Nu är listan för pusselmomentet härmed uppdaterad inom inventory-kategorin.
Läs, läs!
Läs, läs!
Re: Pusselmoment - Final!
haha det kommer ju bara vara exakt samma sak som hög friktion xP
Udrian- Posts : 39
Join date : 2009-03-10
Age : 36
Re: Pusselmoment - Final!
Tobi-chan wrote:Denna mening är MYCKET viktig. Har ni spelat vilket jäkla jumping puzzle-fixerat spel som helst, vet ni varför: har man klarat att ta sig vidare med möda och besvär, skall man inte tvingas göra det igen för att man inte hade ögonen öppna efter något nytt spelmekanikelement, t.ex. en fläkt eller en svårdödad krigarmunk. Läs och lägg på minnet, kamrater!Tantan wrote:Om t.ex en Babushka eller objekt faller ner från en högre platå ska man lätt kunna ta sig upp och försöka igen.
Meh. Då tar man ju bort utmaningar skulle jag säga. Att klara ett spel på första försöket och att aldrig behöva göra fel är ju lite zzz. Var inte ett av målen att det skulle vara utmaningar i miljön? Bara en tanke ;>
Carebear spel är sååå... mainstream. Ge småkidsen något rejält att bita i emellanåt :p
Roy- Posts : 51
Join date : 2009-03-11
Re: Pusselmoment - Final!
det handlade snarare om att det inte skall vara svårt att komma tillbaka till själva utmaningen om man misslyckas med den =p... t.ex. man faller av en pinne och ner i en grop, så ska det vara lätt att ta sig tillbaka till start för att fortsätta gå på pinnen
Udrian- Posts : 39
Join date : 2009-03-10
Age : 36
Re: Pusselmoment - Final!
Udrian wrote:det handlade snarare om att det inte skall vara svårt att komma tillbaka till själva utmaningen om man misslyckas med den =p... t.ex. man faller av en pinne och ner i en grop, så ska det vara lätt att ta sig tillbaka till start för att fortsätta gå på pinnen
Exakt. Man kan ha en krigarmunk som tar 99 försök att slå ihjäl, om man tycker det är rimligt. Jag menar absolut inte att man ska plöja genom varje moment som en annan virvelvind i god mode. Min poäng var enbart att i sådana fall kan man med fördel sätta en checkpoint kort innan striden börjar, hellre än femton minuters hoppa-klättra-klänga-repsving-balansering-wallrun-hopp tidigare... särskilt om ens kontroller och kamera inte är perfekta, t.ex.
Tobi-chan- Posts : 55
Join date : 2009-03-30
Re: Pusselmoment - Final!
Våra pussel är många och relativt korta. Vi har ju sedan innan slagit fast att man inte ska kunna misslyckas. Det enda pusslet man kan få göra om är de som utspelar sig högt upp, det vill säga tornet och fläktpusslet. Och då är det för det mesta inte allt för långt in i pusslet som man måste börja om.
Babushka :: Design :: Banrelaterat
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum