Stora brainstorming-tråden

Go down

Stora brainstorming-tråden

Post  louisestigell on Tue Mar 31, 2009 11:24 am

Tänkte att i den här tråden hamnar allt som vi designers klurar ihop som ännu inte är tillräckligt fastslaget för att hamna i designdokumentet.
Tråden kan fungera som en portabel och virtuell post-it board som alla designers kan ha tillgång till varsomhelst och närsomhelst.
Regler för postning: Döp rubriken till det område idéerna gäller, t.ex. "Karaktärer".
avatar
louisestigell

Posts : 126
Join date : 2009-03-10

View user profile

Back to top Go down

Objekt

Post  Hogge on Tue Mar 31, 2009 11:49 am

Salt - Smälter is.
Kött - Lockar till sig djur. Kan t ex få en fågel att vilja lyfta dig upp till klocktornet, alternativt lockar bort en sur katt.
Smör/tvål - Sänker friktionen på vissa underlag.
avatar
Hogge
Admin

Posts : 121
Join date : 2009-03-10
Age : 31

View user profile http://babushka.forumotion.net

Back to top Go down

Pussel

Post  louisestigell on Tue Mar 31, 2009 12:03 pm

Här är det som vi designers kommit fram till såhär långt ang. vilka redskap och funktioner vi kommer vilja använda oss av i vår pusseldesign:

* Storlek. (Vissa babushkor är för små eller för stora för att genomföra en viss handling och spelaren måste välja rätt babushka för rätt uppgift. Ex: endast den minsta babushkan kan komma igenom ett litet hål i väggen.)
* Vikt. (En viss minimivikt behövs för att utföra vissa handlingar, t.ex. gå över en viss yta utan att den går sönder.)
* Flytförmåga. (Om babushkorna måste ta sig över vatten måste de kunna flyta, vilket de inte kan göra om de väger för mycket. Spelaren måste hitta ett sätt att lösa detta problem.)
* Flera babushkor måste utföra en handling på flera ställen samtidigt genom att spelaren splittrar babushkorna och går till de olika ställena med dem.
* Kombination av flera objekt för att skapa ett nytt objekt som behövs för att klara ett pussel. (T.ex. kan spelaren hitta ett antal föremål på leveln som till slut går att sätta ihop till ett och med hjälp av detta föremål kan spelaren klara en annan utmaning.)
* Använda upplockade objekt på omgivningen. (T.ex. kan spelaren ha hittat vatten på banan och fyllt en av babushkorna med det och nu kan spelaren använda vattnet för att släcka glöd eller eld och komma vidare i leveln.)
* Gåtlösande. (T.ex. kan det finnas ledtrådar på banan och i slutet av den kommer spelaren behöva lösa en gåta eller ett problem utifrån dessa ledtrådar. Dessa ska med fördel vara baserade på det material vi fått fram om rysk mytologi och folklore/sagor.)
avatar
louisestigell

Posts : 126
Join date : 2009-03-10

View user profile

Back to top Go down

Belöningssystem

Post  louisestigell on Tue Mar 31, 2009 12:08 pm

Förslag och önskemål på belöningar/extra-features som spelaren kan låsa upp:

* Nya grafiska utformningar av babushkor. (T.ex. diktator-babushkas eller andra färger och mönster.)
* Grafiska filter, t.ex. ett "sekelskiftes"-filter som gör bilden kornig och kanske brunaktig som på gamla foton.
* All text på ryska (Spelaren kan välja att stänga av och sätta på den funktion.)
* Ny musik
* Concept art
* Minigame
avatar
louisestigell

Posts : 126
Join date : 2009-03-10

View user profile

Back to top Go down

Content

Post  louisestigell on Tue Mar 31, 2009 12:21 pm

Här är några förslag på content som spelaren skulle kunna klicka och titta på i spelet:

* I köket kan det ligga en tidning som spelaren kan klicka på och får då se en bild på ett tidningsuppslag, (foto), från aktuell tidsperiod.
* I barnkammaren kan man tänkas ha ett antal barnböcker som spelaren kan titta i och får då läsa ryska sagor t.ex.
* På vinden kan det finnas gamla familjefoton som spelaren kan titta på
avatar
louisestigell

Posts : 126
Join date : 2009-03-10

View user profile

Back to top Go down

Karaktärer

Post  louisestigell on Tue Mar 31, 2009 12:37 pm

Några förslag på karaktärsegenskaper att använda i spelmekaniken:

* En lackerad och vattentålig babushka som kan utföra diverse uppgifter som kräver exponering för vatten eller vätska.
* En babushka med bithål från hund. (Detta kan vara endast kosmetiskt men skulle också kunna fungera i spelmekaniken som ett sätt att "sprinkla" vatten över något t.ex.)
* En extra stark och tålig babushka som inte går sönder lika lätt och därför kan utföra mer krävande uppgifter.
* En minnes-babushka som hela tiden memorerar omgivningen, vilket gör att spelaren har tillgång till en karta.
* Den minsta babushkan är kompakt och kan inte öppnas, innehålla något, eller flyta på vattnet. Däremot är den liten och kan komma igenom små utrymmen.
* Den största babushkan i gruppen fungerar som en teleporter till tidigare banor. Detta görs genom att öppna kartan och klicka på banan, så placeras alla babushkor i den största och denna rullar iväg.
* En stor babushka skulle kunna skydda de andra mot t.ex. ett hotfullt djur genom att placera sin överdel som ett lock över djuret tills de mindre babushkorna passerat förbi.
* En babushka har koda eller något liknande på sig eller i sig som kan användas för att "limma ihop" objekt eller för att lösa andra problem i leveln.
* En större babushka kan ha egenskapen att kunna blicka ut över den närliggande omgivningen och låta spelaren få översikt.
avatar
louisestigell

Posts : 126
Join date : 2009-03-10

View user profile

Back to top Go down

Karaktärer

Post  Tobi-chan on Tue Mar 31, 2009 1:21 pm

Här är vad jag föreslår, tyck till om ni har idéer till förbättring etc.!
-Tobias

Redigerad 31/3!

Babushka-egenskaper & pussel att lösa med dem

Gemensamt: Varje babushka kan bära en babushka som är mindre än sig själv; på detta vis kan de alla kombineras, även om någon saknas i storleksordningen; vi vill kanske inte att spelaren skall hitta varje babushka exakt i storleksordning? I sitt kombinerade skick koncentreras allas vikt utan att de tar upp mer plats.


Milenka, ”My small one” – Den minsta babushkan

Förmågor:
• Liten men solid, sjunker i vatten p.g.a. sin densitet.
• Är liten och lättviktig nog att ta sig genom mycket små öppningar, över klena broar (ex. en liten gren), etc.

Nackdelar:
Kan inte flyta i vatten. Väger lite och klarar inte starka vindar, ej heller de flesta sorters hinder/faror.

Pussel:
Andra babushkor kan tänkas bära med sig den minsta över eller genom diverse hinder, för att sedan låta henne ta sig till delar av leveln som är otillgängliga för dem. Eventuellt skulle man även kunna slunga Milenka högt upp med hjälp av en större babushka som hoppar på andra sidan av en vippande planka eller dylikt.


Nadezhda, ”Hope” – Den näst minsta babushkan, som man börjar med

Förmågor:
• Denna babushka har den magiska förmågan att kombinera föremål inom sig
• Kan manipulera vanliga och kombinerade föremål telekinetiskt, dock bara inom en kort räckvidd, ungefär som om hon hade rörliga armar. Exempelvis skulle hon kunna kombinera en träbit och en småsten till en hammare och sedan slå eller knacka på något med den.

Nackdelar:
Har tugghål från hund eller liknande djur i kroppen, som hindrar henne från att flyta och medför att vatten eller sand som hon bär inuti sig långsamt sprinklas ut omkring henne.

Pussel:
Man kanske behöver ringa i en liten klocka med en hammare för att en skygg babushka skall komma fram ur sitt gömställe? Finns säkert hur mycket som helst man kan hitta på med denna docka.


Irena, ”Peaceful” – Den tredje minsta babushkan

Förmågor:
• Gott minne –minns omgivningarna, vilket låter spelaren aktivera en karta över omgivningen.
• Är stadigt byggd, med tjockt träskal; detta medför att hon är ganska tålig, och eventuellt kan användas för att blockera rörliga föremål och hinder.
• Hjälpsam och fridfull nog att gå med på det ovannämnda.
• Kan bära vatten eller sand utan att läcka, till skillnad från de två mindre.

Nackdelar:
Kan inte hoppa särskilt högt. Låg bärförmåga p.g.a. skalets tjocklek.

Pussel:
Kan blockera dörrar, kugghjul etc., medan andra babushkas tar sig förbi och stänger av dem. Är annars mest till nytta p.g.a. sin kartfunktion.


Irta, ”Brave, honest” – Den fjärde minsta babushkan

Förmågor:
• Eldslukare; kan spruta magisk eld ur munnen.
• Tålig mot eld; kan transportera mindre babushkas genom flammor.
• Har ovanligt god hoppförmåga, kan nå höga platser.

Nackdelar:
Rädd för vatten, förmår inte gå genom minsta vattenpöl (men kan bäras förbi). Vägrar bränna eller ens sveda något levande, av principskäl.

Pussel:
Elden kan tända på vissna löv och fallna grenar för att bränna hål på något större hinder, koka eller förånga vatten i ett kärl ovanför, etc. Irtas eldiga andedräkt kan även förvandla en ogenomtränglig vägg av hårt packad sand till glas som sedan kan krossas av att exempelvis rulla en nedtyngd och bastant babushka in i det. Hon skulle också kunna bränna genom ett rep (eller snarare snöre) för att frigöra något som dinglar i det. Denna babushka skulle kunna användas till väldigt mycket.


Lelya, ”Light” –Den tredje största babushkan

Förmågor:
• Ljus –ger ifrån sig ett magiskt ljussken när hon befinner sig i mörker.

Nackdelar:
Ljuset fungerar inte om Lelya transporteras inuti en annan babushka.


Rusalka, ”Mermaid” – Den näst största babushkan

Förmågor:
• Lackerad, tål vatten och flyter väl.
• Hög bärkapacitet.

Nackdelar:
Blir långsammare i vattnet om hon bär på för mycket.

Pussel:
Kan bära andra babushkas över vatten, utforska en bäck, etc. Skulle kunna hoppa i vattnet vid botten på en brunn genom ett hål i väggen, som sedan täpps till innan brunnen på något sätt fylls med mer vatten, så att hon bärs uppåt mot något mål som de andra inte kan nå.


Magda, ”High tower” – Den största babushkan

Förmågor:
• Transport –kan förflytta hela babushkafamiljen till andra levels (som man redan besökt) genom att pack dem inom sig och sedan rulla dit väldigt fort.
• Är störst i familjen och kan därmed nå upp till spakar, knappar etc. som sitter högt upp på väggar.
• Är väldigt tung med alla de andra babushkorna inom sig och kan då rulla nedför backar etc. med en väldig kraft.

Nackdelar:
Är för stor för att komma genom trånga utrymmen. Kan inte hoppa särskilt högt. Kan flyta, men inte om hon bär på för mycket.

Pussel: Kan med hjälp av sin kraftiga nedtyngda rullförmåga slå sig genom olika former av barriärer, t.ex. glas, ruttna och förfallna träväggar, ogrässnår…


Vera, ”Faith” –Den sista babushkan, fjärde störst i storleksordningen

Förmågor:
Gameplay-mässigt, inga
Kan mycket väl ha någon viktig, storyrelaterad förmåga som bidrar till att spelet får ett passande slut som belöning för spelaren, exempelvis att kalla på en fågel som de flyger iväg på eller förvandla dem till människor. Denna förmågas styrka kan förklaras med att hela familjen förenar sina krafter. Kom gärna med egna förslag!


Last edited by Tobi-chan on Tue Mar 31, 2009 3:08 pm; edited 1 time in total
avatar
Tobi-chan

Posts : 55
Join date : 2009-03-30

View user profile

Back to top Go down

Re: Stora brainstorming-tråden

Post  Tantan on Tue Mar 31, 2009 1:43 pm

Snyggt, Tobias! Coola namn du lyckades komma över Smile

Det enda som jag funderar över är Irena och hennes kartfunktion. Det kanske blir knepigt/opedagogiskt om spelaren fick tag i Irena sent i spelet, eftersom om vi utgår ifrån att det är hon som måste ha sett sakerna spelaren har stött på under spelets gång kan hon inte minnas det som fanns innan man fick henne. Samt att kartan känns som ett väldigt grundläggande verktyg.

Nu är det inte bestämt vilken ordning man får Babushkorna, men jag vill helst att hon skulle komma redan under tutorialbanan - och min poäng är att hon kanske är för stor att insätta i spelets början. Vad tror ni?
avatar
Tantan

Posts : 56
Join date : 2009-03-11
Age : 30

View user profile http://eldvatten.blogg.se

Back to top Go down

Re: Stora brainstorming-tråden

Post  Hogge on Tue Mar 31, 2009 1:47 pm

Metall (asbest alien ) babushka - Hög hållfasthet och är brandsäker. Mycket tung, men kan trots detta inte sjunka.

Gosedjursbabushka - Väldigt lätt, och kan suga upp vatten, vilket innebär att den kan tömma mindre vattenpölar.
avatar
Hogge
Admin

Posts : 121
Join date : 2009-03-10
Age : 31

View user profile http://babushka.forumotion.net

Back to top Go down

Re: Stora brainstorming-tråden

Post  louisestigell on Tue Mar 31, 2009 2:41 pm

Skitbra jobbat Tobias! Tycker det är väldigt bra förslag alltihop. Håller dock med Jonathan om kartan att den måste finnas med från början. Och hoppfunktionen är jag osäker på men det tycker jag vi diskuterar inom gruppen. Kanske ska vi ha en sån funktion ändå, nu när vi har tillgång till fysik. =)
avatar
louisestigell

Posts : 126
Join date : 2009-03-10

View user profile

Back to top Go down

Re: Stora brainstorming-tråden

Post  Tobi-chan on Tue Mar 31, 2009 2:51 pm

Tantan wrote:Snyggt, Tobias! Coola namn du lyckades komma över Smile

Det enda som jag funderar över är Irena och hennes kartfunktion. Det kanske blir knepigt/opedagogiskt om spelaren fick tag i Irena sent i spelet, eftersom om vi utgår ifrån att det är hon som måste ha sett sakerna spelaren har stött på under spelets gång kan hon inte minnas det som fanns innan man fick henne. Samt att kartan känns som ett väldigt grundläggande verktyg.

Nu är det inte bestämt vilken ordning man får Babushkorna, men jag vill helst att hon skulle komma redan under tutorialbanan - och min poäng är att hon kanske är för stor att insätta i spelets början. Vad tror ni?
Jo, nu när ni nämner det så verkar det mer logiskt så. Kanske om vi bytte plats i storleksordningen på Irena och Rusalka... det kommer väl ändå inte att vara så mycket vatten under de första levlarna, men ute i trädgården känns det väl troligare?

Och Irena skulle kunna göras om till metall eller gosedjur om ni andra samtycker... det skulle kunna vara intressant; vi får fundera på om det överensstämmer tillräckligt väl med temat eller om det skulle bli för avvikande och kännas krystat. Och viktigast av allt, kan grafikerna fixa fram schyssta metall/pälseffekter? Razz

Irta borde ju i varje fall bestå av något flamtåligt material...

Och ja, hoppförmåga kan vi ju fundera på om vi kommer att ha tid att göra något vettigt med, eller om det egentligen är onödigt.

Har redigerat listan ovan så att Irena blir en av de mindre babushkas man träffar på under tutorial-leveln på vinden. Rusalka flyttas fram; det blir nog mer logiskt så, eftersom man nog inte kommer att träffa på så mycket vatten förrän man kommer utomhus.
avatar
Tobi-chan

Posts : 55
Join date : 2009-03-30

View user profile

Back to top Go down

Re: Stora brainstorming-tråden

Post  Hogge on Wed Apr 01, 2009 5:27 pm

En tanke jag har är att man när man laddat sin sparfil ska kunna välja om man vill fortsätta från så långt fram i spelet man kommit, alternativt få börja från valfritt pussel. I detta läget sparas inte spelet, alltså förloras inte din gamla sparfil där du kommit mycket längre.
avatar
Hogge
Admin

Posts : 121
Join date : 2009-03-10
Age : 31

View user profile http://babushka.forumotion.net

Back to top Go down

Inventory

Post  Tantan on Wed Apr 01, 2009 5:42 pm

Jag kom att tänka på processen kring hur man plockar fram föremål man har i sitt inventory, samt hur man interagerar med dem och kombinerar med andra föremål. Eller eventuellt flyttar föremål från en Babushka till en annan.

Borde denna process vara tydlig i HUD:en, när själva spelet är interaktivt eller i ett meny-system?

Hur kommer inventory att påverkas om det redan finns en babushka i en babushka?

Jag själv har inga direkta lösningen på detta, men det kan vara värt att diskutera imorgon. Wink
avatar
Tantan

Posts : 56
Join date : 2009-03-11
Age : 30

View user profile http://eldvatten.blogg.se

Back to top Go down

Staden

Post  tlainen on Mon Apr 06, 2009 6:07 pm

Tänkte att detta skulle kunna vara en grund för en stad... Åtminstone som en referens...

First Matryoshkas were manufactured in Moscow and were quite expensive. But after the World’s Fair in Paris in 1900 the whole world started admiring the sweet Russian country girl. The production was moved to Sergiyev Posad, an old monastery town near Moscow. A couple of years later basically everyone in Sergiyev Posad was busy carving or painting Matryoshkas. To meet the growing demand, other towns round Moscow also started producing wooden dolls: Semyonov, Polkhov-Maidan, Tver, Vyatka, etc.

http://en.wikipedia.org/wiki/Sergiyev_Posad
http://maps.google.com/maps?q=Sergiyev+Posad,+Russia&spn=0.068641,0.181669&t=h&hl=en
http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Sergiev_Posad

tlainen

Posts : 16
Join date : 2009-03-10

View user profile

Back to top Go down

Re: Stora brainstorming-tråden

Post  Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Back to top


 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum